
资源介绍
Turn typed formulas into Geometry Node groups
Compatibility: Blender 5.2.0+
官方介绍(中文整理)
将输入的公式转换为几何节点组。
停止手动连接数学节点。
类似 sin(r) * amp 的公式在几何节点中变为 6 个节点和 8 个连接。 真正的效果变为 30。 节点的公式将表达式作为文字, 并为您构建组。
两行。 freq 和 amp 自动显示为幻灯片。 生成的组是普通的、 可编辑的节点—— 打开它, 重新连接它, 学习它。 没有东西被烤熟或隐藏。
语法是刻意的VEX- flaved, 所以如果你写了胡迪尼语折号, 你可以立即开始。 如果没有的话, 它会像纸面上写出来的公式一样。
它能做什么
- 用于快速表达式的单线公式 – sqrt( sin(x) * cos(x))
- 多行脚本, 带有输入本地变量的多行脚本 , 编辑在面板或文本编辑器中 编辑。 将链条从上到下写到上, 所以后一行会看到早期一行所写的内容 —— 就像一个真正的折叠
- 通过模拟 {} 模拟模拟的模拟区 {} 对随时间积累的任何事物的模拟区: 增长、 侵蚀、 积雪、 反馈波纹。 三角时被暴露, 因此利率保持框架率独立。
- 每个元素区通过前方(正面) {} {}- 跨点、 边缘、 脸面、 曲线和实例域的单元素处理
- 空间查询 – 近邻近点(), 以任何指数样本属性
- 数学和矢量数学全面覆盖 – 三角、 exg、 log、 mod、 atan2、 反射、 工程、 折曲, 外加噪音、 随机、 夹、 尖、 平滑、 适合和旋转
- 真实几何读法—— 位置、 正常、 id、 索引、 半径、 正切、 曲线参数、 框架和更多, 通过其正确的专用输入节点。
AI 复制/ 粘贴
对节点的公式—— AI 助理的上下文块, 将整个文件粘贴在AI 聊天中, 然后再要求它写脚本。
我使用“ 向节点的形态” Blender addon (v1.0, Blender 5.1/5.2.2)。 它将 VEX 式文字转换成几何制节点组。 在 ITS 语法中写脚本, 即 Hudini- flaved, 但不是实际的 VEX。
SYNTAX
- 属性: v@ name (Vector), f@ name( float), i@ name int, @ name = v@ Name
- 构件: v@position.x /.y /.z, 或 [0] [1] [2]. 矢量仅。
查看官方原文摘要(English)
Stop wiring Math nodes by hand.
A formula like sin(r) * amp becomes six nodes and eight connections in Geometry Nodes. A real effect becomes thirty. Formula to Nodes takes the expression as text and builds the group for you.
Two lines. freq and amp appear as sliders automatically. The generated group is ordinary, editable nodes — open it up, rewire it, learn from it. Nothing is baked or hidden.
Written for people who already think in math. The syntax is deliberately VEX-flavoured, so if you've written a Houdini wrangle you can start immediately. If you haven't, it reads like the formula you'd write on paper.
What it does
- Single-line formulas — sqrt(sin(x) * cos(x)) for quick expressions
- Multi-line scripts with typed local variables, edited in the panel or the Text Editor. Writes chain top to bottom, so a later line sees what an earlier line wrote — like a real wrangle
- Simulation zones via simulate { } for anything that accumulates over time: growth, erosion, snow, feedback ripples. deltatime is exposed, so rates stay frame-rate independent
- For Each Element zones via foreach(face) { } — per-element processing across point, edge, face, curve and instance domains
- Spatial queries — nearpoint() for nearest-neighbour, point() to sample any attribute at any index
- Full Math and Vector Math coverage — trig, exp, log, mod, atan2, reflect, project, refract, plus noise, random, clamp, lerp, smoothstep, fit and rotate
- Real geometry reads — position, normal, id, index, radius, tangent, curveparam, frame and more, each through its correct dedicated input node
Copy / Paste for AI
Formula to Nodes — context block for AI assistants Paste this whole file into an AI chat before asking it to write scripts.
I'm using the "Formula to Nodes" Blender addon (v1.0, Blender 5.1/5.2). It converts VEX-style text into Geometry Node groups. Write scripts in ITS syntax, which is Houdini-flavoured but NOT actual VEX.
SYNTAX
- Attributes: v@name (vector), f@name (float), i@name (int), @name = v@name
- Components: v@position.x / .y / .z, or [0] [1] [2]. Vectors only.
安装方法
- 打开 Blender「编辑 → 偏好设置 → 获取扩展(Get Extensions)」,搜索 Formula to Nodes,可直接从官方库安装。
- 手动安装时,选择适合当前 Blender 版本与系统的 ZIP 包,在「获取扩展」右上角菜单选择「从磁盘安装(Install from Disk)」,选中 ZIP 文件,无需解压。
- 安装后,在偏好设置的「插件(Add-ons)」中确认已启用,并按作者说明使用。
下载安装包
请选择与你的 Blender 版本和操作系统相符的文件,下载由 Blender 官方扩展库提供。
正在加载安装包…
来源与许可
- 作者 / 维护者:Prince_Eagle
- 许可:SPDX:GPL-3.0-or-later
- 来源:Blender 官方扩展库






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