Blender 官方扩展库收录Blender 插件

资源介绍
Compose-preserving camera moves around a world-fixed target
Compatibility: Blender 4.2.0+
官方介绍(中文整理)
合成保护相机环绕世界固定目标移动。
相机 Shift Sync 允许您在 Shift_x / shift_y 实时重新计算时自由移动视像相机, 使框架的中心总是锁定在世界固定目标平面上。 通过移动相机来构建和精细构造, 而不是重新设定相机。
如何运作
- 选择相机并在 3D 查看端栏( N 面板) 中打开相机 Shift 同步标签
- 在目标距离中输入您主题的距离,或者单击窗口窗口的距离,从单击中获取距离
- 启用初始化 – 目标平面固定在距离的世界空间
- 用面板滑动滑动器移动相机: 镜头向左自动移动, 框架中心从不离开目标
功能特点
- 相机位置: 将相机沿着目标飞机的局部轴( Delta X / Y / Z、 直线轨迹)移动, 或向/ 向/ 远离目标( Radial距离) 移动—— 两个视图保持同步
- Plate 变换: 编辑目标平面的位置 / 旋转, 摄像头紧紧按下, 将整组包含全部组成, 而 Shift_ x / shift_ y 保持不变
- Live同步: 改变焦点长度或 FOV 重新计算值, 即时调整值; 编辑 Shift_ x / shift_ y 相应移动目标
- 板块上覆:一个半透明板块可视化查看端(填充/边缘颜色、边缘宽度和每摄像头可配置的深度测试)
- 安全烘烤 : 编辑外部变换的相机, 拆除相机, 或保存文件自动取消初始化—— 相机保持其当前位置、 变换和镜头, 结果是有效的烘烤
限制
- 仅视像相机( Camera. type = = “ PERSP ” )。 面板为正弦/ 全景相机灰色。
查看官方原文摘要(English)
Camera Shift Sync lets you move a perspective camera freely while shift_x / shift_y are recalculated in real time, so the center of the frame always stays locked on a world-fixed target plane. Build and refine compositions by moving the camera — not by re-aiming it.
How it works
- Select a camera and open the Camera Shift Sync tab in the 3D Viewport sidebar (N-Panel)
- Enter the distance to your subject in Target Distance, or click the subject in the viewport with Get Distance from Click
- Enable Initialize — a target plane is fixed in world space at that distance
- Move the camera with the panel sliders: lens shift follows automatically and the frame center never leaves the target
Features
- Camera Position: move the camera along the target plane's local axes (Delta X / Y / Z, straight-line trajectories) or toward / away from the target (Radial Distance) — the two views stay in sync
- Plate Transform: edit the target plane's location / rotation and the camera follows rigidly, carrying the whole composition while shift_x / shift_y stay unchanged
- Live sync: changing focal length or FOV recalculates the shift instantly; editing shift_x / shift_y moves the target accordingly
- Plate overlay: a translucent plate visualizes the target plane in the viewport (fill / edge color, edge width, and depth test configurable per camera)
- Safe bake-out: editing the camera transform externally, deactivating the camera, or saving the file automatically de-initializes — the camera keeps its current position, shift, and lens, so the result is effectively baked
Limitations
- Perspective cameras only (Camera.type == 'PERSP'). The panel is grayed out for orthographic / panoramic cameras.
安装方法
- 打开 Blender「编辑 → 偏好设置 → 获取扩展(Get Extensions)」,搜索 Camera Shift Sync,可直接从官方库安装。
- 手动安装时,选择适合当前 Blender 版本与系统的 ZIP 包,在「获取扩展」右上角菜单选择「从磁盘安装(Install from Disk)」,选中 ZIP 文件,无需解压。
- 安装后,在偏好设置的「插件(Add-ons)」中确认已启用,并按作者说明使用。
下载安装包
请选择与你的 Blender 版本和操作系统相符的文件,下载由 Blender 官方扩展库提供。
正在加载安装包…
来源与许可
- 作者 / 维护者:a2d4f3s1
- 许可:SPDX:GPL-3.0-or-later
- 来源:Blender 官方扩展库
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