
资源介绍
Real linear-elastic FEA with steel/aluminum/plastic presets
Compatibility: Blender 4.2.0+
官方介绍(中文整理)
具有钢/铝/塑料预设物的真正线性弹性FEA。
VoxelSim FEA在任何闭合网格上,直直直在Blender内部进行真正的线性弹性限制元素分析。选择部件,标记其支持和负载,选择材料和解答 — — 没有外部FEA包件,没有进导出往返。
实际材料价值。 4个内置异位预设( 结构钢、 结构铝、 ABS、 PP) 加上您自己的数据表数字的自定义位置。 硬性在 GPa 中输入, MPa 的产量强度( 与材料数据表通常引用的方式相对应 ) , 求解器报告在 MPa ( MPa) 中实际的 von Mises 压力和迁移, 而不是一个无单位占位符。
以四种方式观察结果, 全部建于同一溶液中, 并同时保存在“ VoxelSim FEA 结果” 收藏中, 这样你就可以在不重新解答的情况下立即翻转 :
- Von Mises压力, 绘制到部分自己的表面
- 流离失所程度、相同的地表测绘,以毫米计
- “VoxelSim FEA – Linear FEA”是 Blender 官方扩展库中的插件,本段具体功能请展开查看下方官方原文。
- A 3D voxel 交叉剖面, 带有几何节点剪切平面, 您可以拖过此部分检查内部应力。
屏幕上的彩色比例图则直接画在屏幕上, 所以颜色映射绝对不是猜测。
边界条件只是网状物体:投下一个小网格对象,存放部分(支持,每个轴X/Y/Z锁定滚动),另一个负载动作(牛顿的真力矢量),以及VoxelSim FEA将部分自动合成并组装模型。
计算后端 : Auto( 推荐) 或 CPU, 加上多进程 CPU。 与 BlendTopo( 我们的地形优化添加) 共享的无矩阵同位梯度求解器核心。 该核心在实际硬件上得到验证, 适应于一个单一的绝对值线性解决方案, 而不是一个迭代的相对形状。
查看官方原文摘要(English)
VoxelSim FEA runs a real linear-elastic finite element analysis on any closed mesh, straight inside Blender. Pick the part, mark its supports and loads, choose a material, and solve — no external FEA package, no export/import round-trip.
Real material values. Four built-in isotropic presets (structural steel, structural aluminum, ABS, PP) plus a Custom slot for your own datasheet numbers. Stiffness is entered in GPa, yield strength in MPa — matching how material datasheets are normally quoted — and the solver reports actual von Mises stress in MPa and displacement in mm, not a unitless placeholder.
Four ways to look at the result, all built from the same solve and kept side by side in a "VoxelSim FEA Results" collection so you can flip between them instantly without re-solving:
- Von Mises stress, mapped onto the part's own surface
- Displacement magnitude, same surface mapping, in millimeters
- Safety factor (yield ÷ von Mises stress), so you can see at a glance where the design is closest to yielding
- A 3D voxel cross-section with a Geometry-Nodes clip plane you can drag through the part to inspect internal stress
An on-screen color-scale legend is drawn directly in the viewport so the color mapping is never a guess.
Boundary conditions are just mesh objects: drop a small mesh where the part is held (a support, with per-axis X/Y/Z locking for rollers), another where a load acts (a real force vector in Newtons), and VoxelSim FEA voxelizes the part and assembles the model automatically.
Compute backend: Auto (recommended) or CPU, plus multi-process CPU . The matrix-free conjugate-gradient solver core is shared with BlendTopo(our topology-optimization add-on) — proven on real hardware there, adapted here for a single, absolute-value linear solve instead of an iterative relative-shape one.
安装方法
- 打开 Blender「编辑 → 偏好设置 → 获取扩展(Get Extensions)」,搜索 VoxelSim FEA – Linear FEA,可直接从官方库安装。
- 手动安装时,选择适合当前 Blender 版本与系统的 ZIP 包,在「获取扩展」右上角菜单选择「从磁盘安装(Install from Disk)」,选中 ZIP 文件,无需解压。
- 安装后,在偏好设置的「插件(Add-ons)」中确认已启用,并按作者说明使用。
下载安装包
请选择与你的 Blender 版本和操作系统相符的文件,下载由 Blender 官方扩展库提供。
正在加载安装包…
来源与许可
- 作者 / 维护者:Blenderhead-engineer
- 许可:SPDX:GPL-3.0-or-later
- 来源:Blender 官方扩展库






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