
资源介绍
Trace atlas alpha shapes into real mesh cards
Compatibility: Blender 4.2.0+
官方介绍(中文整理)
追踪地图集阿尔法形状 变成真正的网状卡片
将图集转换成真实的 3D网状资产 直接从阿尔法频道追踪
Atlas2Mesh扫描一个纹理图册(一个布满许多图案形状的图纸——叶子、岩石、标记、花岗卡,不管你有什么图案),探测图纸上的每一个不透明形状,并建造一个整形、三角每个形状的网格——每个图案都有正确的紫外线,放在地面上,准备散布、展示或扩大成一个完整的资产库。
没有手动的UV切除。 没有空虚的透明角的占位符。 网格跟随实际的轮廓。
它能做什么
- 加载一个地图集 – 具有真实阿尔法的 PNG , 或普通黑白 JPG 不透明纹理( 两种工作; JPG 亮度都自动用作不透明 )。
- 检测区 – 使用阿尔法/ 不透明面罩上的连接构件分析找到每一个单独的形状。 相互重叠的边框形状被正确隔开( 邻居之间没有流血 )。
- 检查和选择 – 缩略图网格显示找到的准确位置。 选中您实际想要构建的形状。
- Silhouette-traced, 而不是一个矩形卡, 网格按照真实的 Alpha 大纲( 左/ 右边缘/ 每扫描线)。
- 被实际连接边缘(没有一个巨大的平平正正方形)三角。
- 正确的紫外线已映射回地图集
- 躺在地上平躺 正常人面对面
- 位于地图集的真实相对位置 或在您选择的干净网格中排列
- 使用单像素/单位比例尺按比例比对其他人, 所以一个形状是另一幅地图集足迹的两倍, 是您场景的两倍。
- 被丢入您命名的收藏中。
- 共享材料会自动创建( 以您的纹理文件名命名, 去除分辨率/ 映射类型后缀, 如 _ 4K_ opacity) , 地图集的颜色输出会直接连接到阿尔法, 以便正确切除透明。
键设置设置
注释限制(限制)
- 形状追踪假设每水平扫描线有一个不透明的像素间隔( 单层形状叶、 岩石、 大部分树叶卡 ) ( 工作效果很好 ) , 但不会产生将一行分成两行的锥形结点。
查看官方原文摘要(English)
Turn a sprite atlas into real 3D mesh assets traced straight from the alpha channel.
Atlas2Mesh scans a texture atlas (a sheet packed with many sprite shapes — leaves, rocks, decals, foliage cards, whatever you've got), detects every separate opaque shape on it, and builds one properly-shaped, triangulated mesh per shape — each with correct UVs, laid out flat on the ground, and ready to scatter, instance, or scale up into a full asset library.
No manual UV slicing. No placeholder quads with wasted transparent corners. The mesh follows the actual silhouette.
What it does
- Load an atlas – PNG with real alpha, or a plain black & white JPG opacity texture (both work; JPG brightness is used as opacity automatically).
- Detect Regions – finds every separate shape using connected-component analysis on the alpha/opacity mask. Shapes with overlapping bounding boxes are correctly kept isolated from each other (no bleed between neighbors).
- Review & select – a thumbnail grid shows exactly what was found. Tick which shapes you actually want built.
- Silhouette-traced, not a rectangular card the mesh follows the real alpha outline (left/right edge per scanline).
- Triangulated with real connected edges (not one giant flat n-gon).
- Correct UVs mapped back to the atlas.
- Lies flat on the ground, normals facing up.
- Positioned either at its true relative location from the atlas, or arranged in a clean grid your choice.
- Sized proportionally to the others using a single Pixels Per Unit scale, so a shape twice the atlas footprint of another comes out twice the size in your scene.
- Dropped into a collection you name.
- A shared material is created automatically (named from your texture's filename, stripping resolution/map-type suffixes like _4K_Opacity), with the atlas's Color output wired straight into Alpha for correct cutout transparency.
Key settings
Notes & limitations
- Shape tracing assumes one interval of opaque pixels per horizontal scanline (works great for single-lobed shapes leaves, rocks, most foliage cards – but won't carve out concave notches that split a row into two separate spans).
安装方法
- 打开 Blender「编辑 → 偏好设置 → 获取扩展(Get Extensions)」,搜索 Atlas2Mesh,可直接从官方库安装。
- 手动安装时,选择适合当前 Blender 版本与系统的 ZIP 包,在「获取扩展」右上角菜单选择「从磁盘安装(Install from Disk)」,选中 ZIP 文件,无需解压。
- 安装后,在偏好设置的「插件(Add-ons)」中确认已启用,并按作者说明使用。
下载安装包
请选择与你的 Blender 版本和操作系统相符的文件,下载由 Blender 官方扩展库提供。
正在加载安装包…
来源与许可
- 作者 / 维护者:BHiMAX
- 许可:SPDX:GPL-3.0-or-later
- 来源:Blender 官方扩展库






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