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资源介绍
Add attribute directly in shader nodetree
Compatibility: Blender 4.5.0+
官方介绍(中文整理)
在着色器节点中直接添加属性。
添加形状属性
Blender 插件, 允许您直接在着色器节点中添加属性, 而不是跳转到其他视图、 搜索和查找, 最后返回键入。
您可以直接添加这些属性如下:
- 顶点组
- 几何节点修正器属性(通常是在属性面板中定义)
- 最后几何属性( 您对存储名属性/ UV/ 隐藏属性所做的)
- 最后几何实例属性
如何运作
- 选择要添加属性的对象
- 转到着色器编辑器( 确定您有指定材料)
- Shift + A >属性
查看官方原文摘要(English)
Add Shader Attribute
a blender addon that allows you to add attribute directly in shader nodetree instead of jumping to others views, search and find, finally go back to type.
You can directly add these attribute below:
- vertex group
- geo nodes modifier attribute (usually define in the properties panel)
- final geometry attributes (what you done with store name attribute/UV/hidden attributes…)
- final geometry instance attribute
How it works
- Select the object you want to add the attribute
- Go to the shader editor (make sure you have a material assigned)
- Shift + A > Attribute
安装方法
- 打开 Blender「编辑 → 偏好设置 → 获取扩展(Get Extensions)」,搜索 Add Shader Attribute,可直接从官方库安装。
- 手动安装时,选择适合当前 Blender 版本与系统的 ZIP 包,在「获取扩展」右上角菜单选择「从磁盘安装(Install from Disk)」,选中 ZIP 文件,无需解压。
- 安装后,在偏好设置的「插件(Add-ons)」中确认已启用,并按作者说明使用。
下载安装包
请选择与你的 Blender 版本和操作系统相符的文件,下载由 Blender 官方扩展库提供。
正在加载安装包…
来源与许可
- 作者 / 维护者:atticuslv
- 许可:SPDX:GPL-3.0-or-later
- 来源:Blender 官方扩展库
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