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CityRig 2.1-Cinema 4D城市生成器(标准渲染器/Octane/Redshift)

CityRig 2.1-Cinema 4D City Generator (Standard/Octane/Redshift)
CityRig 2.1-Cinema 4D城市生成器(标准渲染器/Octane/Redshift)
网盘:

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作者:florenoir
更新说明:现已推出Redshift版本!

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如需了解CityRig 2.1更多详情,可访问作者个人网站。
插件链接:florenoir.gumroad.com/l/pkzmms
借助CityRig 2.0,你可以快速搭建一整座城市,包含主干道、支路、十字路口、河流,以及带丘陵或湖泊的公园。只需关联自定义纹理、建筑模型,以及车辆、树木、路标、道路标线等物件,即可打造专属风格的城市场景。

一、支持软件

Cinema 4D 版本:2026、2025、2024、R26、R25
 

二、构建原理

CityRig 2.0基于网格系统构建,可通过7种选择标签进行设计:建筑、道路、支路、大弯道、公园、河流、清除。
编辑操作:先选中「CityRig 2.0」图层,再双击对应选择标签;按住Shift+鼠标左键可添加选区,按住Ctrl+鼠标左键可移除选区。

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三、核心选择标签功能

1. 建筑选择标签

建筑尺寸由批量选中的标签(白色控制点)决定,勾选「显示轮廓」可查看建筑矩阵,具体尺寸对应如下:
  • 1个标签:S级地块 280×280
  • 2个标签:M级地块 560×280
  • 4个标签:L级地块 560×560
  • 8个标签:XL级地块 1120×560
  • 16个标签:XXL级地块 1120×1120

    20260401143026673-CR_AufbauGIF

    2. 道路选择标签

    可创建主干道、小型支路,调整弯道生成大型曲线路段,建筑会根据道路变化自动自适应适配。

    20260401143117573-StreetsGIF

    3. 公园/河流选择标签

    公园标签:可创建大小不一的公园,地块越大,丘陵、湖泊数量越多,可自定义外观和树木数量。
    河流标签:可在城市中绘制河道,跨河道路自动转换为桥梁,可调节水位高度。

    清除标签:可删除整块网格地块,用于替换其他3D资源或自定义建筑。

    20260401143210108-ParkGIF

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    四、CityRig 2.0 参数设置

    1. 可开启/关闭各类场景元素;
    2. 随机重排建筑标签(道路、河流不受影响,关闭可手动编辑城市);
    3. 自定义城市网格尺寸;
    4. 建筑实例按克隆ID与角度重排,不改变城市布局;
    5. 可对各着色器应用运动图形颜色效果,调节颜色参数;
    6. 调节道路、河流、公园附加参数(车辆/树木数量、丘陵高度等)。

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      五、纹理设置

      所有建筑与地表纹理可手动替换,树木等3D资源自带独立纹理,不受影响。括号内数字代表纹理排布格式(如5×5即按5×5网格划分),单张纹理可实现多样化效果,避免纹理重复。

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      六、资源文件夹

      城市各类元素可替换,包括:建筑周边树木、道路行道树、公园树木、交通信号灯、路标、路灯(单杆/双杆)、道路标线、车辆模型。所有物件自动整合,存放于CityRig 2对象下的「资源文件夹」。

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      七、功能清单

      • 1个搭载Octane着色器的C4D工程文件;
      • 1个搭载标准渲染器着色器的C4D工程文件;
      • 标准渲染器&Redshift版本即将推出,可免费更新。

      包含资源

      • 70个不同尺寸高模建筑(C4建筑生成器2.0制作);
      • 50个不同尺寸低模建筑;
      • 河流与道路地块模型;
      • 10个带AI生成纹理的低模交通标识、信号灯;
      • 16个带纹理的低模树木、灌木;
      • 5个低模棕榈树、蕨类植物;
      • 4个低模车辆模型。

      纹理资源

      • 各类地面、人行道、道路、草地、混凝土纹理;
      • 4096×4096像素广告牌纹理,内含177款广告图案。
       
© 版权声明
THE END
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