zb纹理雕刻和几何毛发的学习成果,嘴唇纹理没雕好是个遗憾
因为是全身,所以在zb里是分割开几个部分雕刻,所以可能会有接缝问题,但我已经尽力去修复了
默认渲染的的贴图分辨率是2048,但理论上你可以到8K,不过我直出的效果图用的是4K分辨率的贴图,已经是我显卡的极限了,所以渲染前需要注意一下渲染选项卡里的简化标签是否设置正确,否则可能会炸显存
无论是人物模型还是人物贴图,都禁止商用,毛发和饰品随便你
纹理是从zbrush里雕刻的,看的是这个视频:皮肤纹理雕刻教程
而zbrush的笔刷是从某宝买的,有很多,包括xyz贴图和扫描模型。实际上用xyz或者扫描模型做出来的纹理会更细致也更写实,我是为了熟悉zbrush才选择手雕,从效率上讲其实大可不必
blender几何毛发是看是这位大佬的教程,我还用了他分享的毛发节点,很实用,主要是可以用贴图给头发分块而不是blender自带的UV分块,并且发缝的表现很不错,比粒子毛发好很多,这是我转向用几何毛发的原因之一,另一个原因是几何毛发对于细节的控制方法比粒子毛发多太多,性能表现也比粒子毛发好太多
下载来源:百度网盘。
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