在翻站的时候看见有人提问, 就抱着好奇心进去研究了一下, 发现真的有点问题, 看起来是缺少了几个贴图
而且它对分类比较模糊,我对 _P 和_ID 两种贴图抱有猜想,一下为教程
正文
_C Colo贴图
后缀为 _c 的贴图文件无疑就是基础色贴图, 我发现人物的模型有两类贴图效果有所区别.具体区别可以是手动改改试试
例如:PC_016_Makeup_Face_002A_C.tga 和 PC_016_A0101_Face_C.tga

_ID 寻址贴图(同蒙版)
后缀为 _ID 的贴图一般用于对模型的材质或者细节进行修改,但是对于这个贴图我没有找到针对它的合适的应用方法,我根据它的特性,粗糙的链接了着色器. (R通道 连接 AO 且 反转 后链接了 金属度 和 粗糙度 )
而且只有一张贴图且没有对应的 细节贴图 进行复合叠加.
根据我对它的观察来说, R通道包含 G通道 和 B通道 ,所以就干脆就只用 R通道 了.
_N Normal法向贴图
后缀为 _N 无疑是法向贴图文件
_FX 特效贴图
后缀为 _FX 的贴图文件猜测应该是特效文件, 但是只有红色通道有信息, 猜测是对手环那部分的自发光光线颜色的修改, 那个颜色我暂时用自发光贴图的通道替代了, 大家可以用混合颜色并把 R通道 当作系数改颜色试试~( ̄▽ ̄)~*
_P ARGB信息混合贴图
从观察来看, 后缀为_P 的贴图 Alpha, R, G, B通道都有信息,(但是衣服和服饰并没有这种贴图不知道是为什么ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ)
Alpha通道 用于同名 Alpha节点 ,能有效对毛发进行修改, (例如头发, 但是眉毛和眼睫毛没有对应的贴图, 我利用我有的贴图进行了补充,才有了现在的效果)
R通道 效果和图像表现方式为AO贴图
G通道 和 B通道都需要进行 反转 ,之后分别对 粗糙度(G) 和 金属度(B) 进行应用.
PS: 刚刚发现个问题, 因为身体的 _P贴图 信息不太对, 所以锁骨的分界线明显,暂时放弃对G, B通道的应用
还有个问题就是衣服并没有这种贴图, 所以我就利用_ID的强区分特性简单代替了这种贴图的效果(可能效果不太好,但聊胜于无ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ)
尾言
以上就是我对这个模型包的简单探索, 感觉需要自己的贴图进行补充才能更好的呈现效果, 特别是缺少细节贴图, 眼部的部分贴图, 服饰的 _P贴图. 这些有的比较重要, 比如眉毛的贴图(我并不知道其他的文件有没有贴图补充, 所以大家可以全部下载之后然后找找看, 我为了要实现更好的效果,添加了自己的贴图.)
以下是我的着色器组,给大家参考学习以下.(o゚v゚)ノ


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本贴只为学习交流,版权归官方所有
再次特此鸣谢QinPin
原帖———点这里
以下为我的工程文件请大家品鉴( ̄︶ ̄)↗
文件详情
Blender版本——–4.0.2
原文件大小———328MB
压缩文件大小——36.9(7Z)
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