HardOps  硬表面多功能建模Hard Ops – Blender插件

HardOps 硬表面多功能建模Hard Ops – Blender插件

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我们在 hardOps 中提供的内容:

简化的入口系统

使用 hardOps 就像按 Q 一样简单。我们的菜单会动态更新,在您需要时为您提供最佳选择。经过多年的调优,Q 已经为这项工作带来了最好的工具。我们提供广泛的工作流程,能够在您深入研究该过程时将您提升到一个新的水平。我们决心确保您获得良好的结果。

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仅在 3D 视图中工作

hardOps最初的目的是在3D视图中从立方体到最终结果,而不会停止。随着我们的任务不断增加,增加了帮助和系统,以确保旅程顺利进行。硬操作完全可以从文本大小到操作员样式进行自定义。无论任务如何,hardOps都在那里为您服务。

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强大的镜像

每个工具都有多年的经验,镜子也不例外。修改器、二分线和对称选项可用于帮助您更快地到达需要的地方。

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动态循环数组

最后,用户能够使用旨在使旋转过程更容易的系统以非破坏性方式对物体进行径向阵列。从原点或3D光标旋转,以完美放置圆形阵列。

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视图端口配置系统

有时,设置完美的渲染比它的价值更多。我们的 alt + V 子菜单包含所有选项,可确保按您想要的方式进行可靠的外观开发和渲染外观。一个迷你帮手也会在角落里等着,如果你不想按一个按钮

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优化的硬质表面工作流程

Hard Ops具有多个锐化器,屏幕助手,旨在通过在软件范例中工作来扩展Blender的优点,以提供既自然又直观的体验。

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