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原画作者:Mika Pikazo
原画链接:今昔
模型简介
今昔 – 过去与现在
我对艺术家 Mika Pikazo 作品“今昔”——“过去与现在”的 3D 渲染图。原图:https://www.pixiv.net/en/artworks/103633322
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https://www.artstation.com/marketplace/p/1BjYwMika Pikazo 的作品非常棒,他们的作品堪称最精美、最引人注目的作品之一。将他们的作品 1:1 匹配对任何人来说都是一项艰巨的任务,但我想选择一个较高的上限,看看我能在多大程度上发挥 Blender 的 NPR 风格,所以我开始在 3D 环境中研究他们的作品。Blender的 Eevee 有一个“Shader to RGB”节点和线条图修改器,可以创作风格化的艺术作品。我想看看我能把渲染引擎推到什么程度,所以我选择了一幅作品进行 3D 研究。
我尽力匹配原始艺术作品,看看我能有多接近它,显然大多数工作在纹理中绘制会更快更准确;但制作一个 celshade 绘制的角色不是我的目标,我想制作一个风格化的角色,只需最少的绘画,所有阴影和 SSS 都将由渲染引擎处理。
最终结果有点类似于 PBR 工作流程:基色、粗糙度、金属度、SSS 等等;然后以经典方法使用羔羊照亮场景,而不是花费数小时在不能很好地与动画配合的纹理上。最终的角色由一些基色纹理组成,其余的由渲染引擎处理,因此她将更好地与动画配合。
为了充分利用 3D 方面,我制作了一个小动画来展示角色:花瓣的粒子系统、与歌曲节拍匹配的云、女孩的动作、变化的灯光。我不是动画师,但视频比一些渲染更能展示这个角色。
除了用3D技术重现Pikazo的原作外,我还用3D风格化的方式渲染了一些她,以3D形式展现她;其中还包含Eevee创作的线条图渲染,我觉得效果很棒。文章中有一个视频展示了这些作品的元素。
角色基础身体使用Zbrush雕刻,眼睛和皮肤等纹理底色使用Photoshop绘制,其他所有部分则使用Blender进行建模、着色和动画制作。
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原画简介
東京国立博物館創立150年記念『国宝 東京国立博物館のすべて』にて、コラボイラストを描かせていただきました。
https://tohaku150th.jp








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