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自己总结了一些液体动画实现的一些方法,有十多种,各有优劣吧.

其中只有一个用到了插件 “细胞流体 Cell Fluids”(基于几何节点实现的),个人比较推荐,因为他真的很快.

骨骼动画因为物理还是要基于布料和软体或者缸体等模拟,所以就没有单独制作范例,

flowmap贴图扭曲UV的方法感觉除了岩浆以外找不到太好的适用性就没添加.

视频序列帧亮度信息置换网格,前期视频的稳定和去闪上要花太多时间,而且视频从哪来呢?

在blender中肯定还存在其他实现液体动画的方法,我个人能力实在是有限.

有知道的朋友希望可以分享交流.

祝大家生活愉快,有缘再见.

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