自己总结了一些液体动画实现的一些方法,有十多种,各有优劣吧.
其中只有一个用到了插件 “细胞流体 Cell Fluids”(基于几何节点实现的),个人比较推荐,因为他真的很快.
骨骼动画因为物理还是要基于布料和软体或者缸体等模拟,所以就没有单独制作范例,
flowmap贴图扭曲UV的方法感觉除了岩浆以外找不到太好的适用性就没添加.
视频序列帧亮度信息置换网格,前期视频的稳定和去闪上要花太多时间,而且视频从哪来呢?
在blender中肯定还存在其他实现液体动画的方法,我个人能力实在是有限.
有知道的朋友希望可以分享交流.
祝大家生活愉快,有缘再见.
© 版权声明
本站除原创作品外的资源均收集于网络,只做学习和交流使用,版权归原作者所有,请在下载后24小时之内自觉删除。若作商业用途,请购买正版。
THE END
- 最新
- 最热
只看作者