内容仅供大家学习
一套原版的IK装备
两套(坏的)额外装备。也许我们会增加更多的服装,并在未来更换这些
操纵的头发
专用MustardUI
指令
必须安装这个版本中提供的Blender插件rig_tools.zip(记得在使用模型之前重启Blender),它可以启用IK rig,等等。UI将对此进行检查,并在插件没有正确安装和启用时发出警告。如果你不确定如何安装插件,谷歌它!
纹理在单独的.zip文件中提供。如果你有至少16GB的内存,你应该下载4K纹理,否则Blender可能会在渲染过程中崩溃。我们建议仅在渲染时使用4K纹理。此外,还提供了缩小的纹理(2K),这也应该适用于任何系统。要使用纹理,只需在模型的同一文件夹中解压缩纹理文件夹。要从4K切换到2K,或者相反,只要确保你要使用的文件夹命名为“texture”,并重命名另一个文件夹。
需要Blender 2.83。我们将不支持以前的版本!
所有自定义属性都在新的UI中。教程可在:https://github.com/Mustard2/MustardUI/wiki/Tutorial
要在另一个文件中添加模型后启用UI,请参阅教程(上面的链接或UI Links选项卡)。
一些形状键可用于打开SZQ。
该模型使用了校正平滑修饰符。如果你在摆拍模型时发现一些奇怪的剪辑,试着在UI中禁用它们。
我决定不自己执行物理效果,因为有些工具比我所做的任何尝试都要好得多。:)一些例子:https://github.com/dskjal/Rigidbody-Bone https://blenderartists.org/t/wiggle-bones-a-jiggle-bone-implementation-for-2-8/1154726虽然我不为这些工具提供技术支持,但如果您需要帮助,我很乐意帮助设置基础物理。
如果您有任何问题,请尝试查看https://sites.google.com/view/mustardsfm/support/instructions
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