视差映射着色器 Parallax Mapping Shader – Blender预设

视差映射着色器 Parallax Mapping Shader – Blender预设

PMS 是一个节点组,允许您通过操纵纹理坐标来伪造表面上的位移。

  • 它可以使用 UV 坐标和对象坐标以及三平面贴图。
  • 它配备了 3 个节点组,根据您的需要具有不同的分辨率 16、32、64
  • 您还可以选择使用可通过节点直接控制的 alpha 遮罩

为什么要使用它?

视差贴图是位移的一个很好的替代方案,因为它不需要任何细分即可工作,并且可以向非常低的多边形对象添加位移,从而节省内存。
PMS也可用于特写镜头,但在非常陡峭的角度下效果可能会破裂。

缺点 

当谈到PMS的缺点时,主要的一个问题是在陡峭角度或非常弯曲的表面上断裂的效果,以及不适当的深度排序。

对于非常大的纹理或程序纹理,节点的效率也可能相当低,特别是在 64 次迭代时。

材质设置必须附加多次

软件版本:2.93

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