如果您的 UV 贴图应该完全对称,则只需使用 Symmetrize 函数即可。此功能使 UV 贴图在面板上的指定轴上对称。
如果您的网格有一些不对称部分,您可以使用画笔(“开始画笔”)。当您使用特殊画笔描画某些部分时,唯一描画的部分是对称的。按“F”键可以更改画笔的大小。
![图片[1]-UV对称插件 Symmetrize Uv Util – Blender插件-魔酷网](https://markets-rails.s3.amazonaws.com/cache/ca130ea00289478ed4e8daec73d100bd.gif)
🪄 展开模式
扩展模式是一种从单面 UV 贴图创建双面 UV 贴图的功能。如果需要,您也可以使用刷子。
![图片[2]-UV对称插件 Symmetrize Uv Util – Blender插件-魔酷网](https://markets-rails.s3.amazonaws.com/cache/afce35d8b841d460f44dc59d3390dcd0.gif)
🪄 将轴定位在任意位置
通过使用 2D 光标作为枢轴点,可以将对称轴放置在任何位置。您可以在“轴位置”选项中指定中心、开始、结束或 2D 光标之一。
![图片[3]-UV对称插件 Symmetrize Uv Util – Blender插件-魔酷网](https://markets-rails.s3.amazonaws.com/cache/0b9e142e8cdbf8a1af88724c68d5e211.png)
🪄 支持 UDIM 磁贴
使用 UDIM 纹理时,对称是根据 UDIM 平铺边界执行的(如果“使用平铺边界”打开)。现在,您可以在每个 UDIM 图块上高效地对称化 UV 贴图。
![图片[4]-UV对称插件 Symmetrize Uv Util – Blender插件-魔酷网](https://markets-rails.s3.amazonaws.com/cache/09e13d106e84ab5dce8e613ad6bebe07.png)
软件版本:3.3, 3.4, 3.5, 3.6
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