Engine FX 现在由Blender 3.6 中的新模拟节点提供支持
这介绍了,
– 3 个新的轨迹效果
– 2 个新的粒子模拟效果
– 1 个新的预设
到 Blender 3.6x 及以上用户的现有库
![图片[2]-引擎喷发预设 Engine FXs – Blender预设-魔酷网](https://markets-rails.s3.amazonaws.com/cache/884a3b40439c14d053ca487efe3d3798.gif)
![图片[3]-引擎喷发预设 Engine FXs – Blender预设-魔酷网](https://markets-rails.s3.amazonaws.com/cache/2fc33992a2c0cbe1fe235976784641b3.gif)
所需的几何节点经验较少
即使您不熟悉 Blender 强大的程序网格生成工具 Geometry Nodes,您也可以轻松使用此资源包创建令人惊叹的引擎爆发效果。
![图片[4]-引擎喷发预设 Engine FXs – Blender预设-魔酷网](https://d1231c29xbpffx.cloudfront.net/cache/d6fe8a76ae671f97f284e9d6274b0d21.jpg)
预制效果
该包包含 9 种不同的预制引擎效果,您可以将它们拖放到场景中。就是这么简单!
![图片[5]-引擎喷发预设 Engine FXs – Blender预设-魔酷网](https://d1231c29xbpffx.cloudfront.net/cache/c83e31f738398ba7e53cebd06c5f5684.jpg)
资产库
所有效果及其构建块均使用自定义图标进行分类和颜色编码,让您的生活更轻松。
![图片[6]-引擎喷发预设 Engine FXs – Blender预设-魔酷网](https://d1231c29xbpffx.cloudfront.net/cache/c32521d4217c4bc8778b107e6b8f147e.jpg)
自己制作
该包使您能够创建自己独特的发动机推力效果。只需拖放“尾部”或“形状数组”即可开始。或两者。由你决定。根据您的喜好定制它们。如果您希望阵列周围有“Aura”,只需将“ShapeAura”拖放到设置中即可。如果您希望效果面向相机,我们也为此提供了预制设置。
使用我们的一种基本材质和自定义着色器组来创建独特的材质。创建完基本效果后,您可以使用“Engine StartTimer”启动引擎。
软件版本:3.5, 3.6
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