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超级无敌炫酷的地形实时扫描材质,还可以做扫描动画(好吧,其实是我没东西发了)

下面我来讲一下具体的原理,有点长请耐心看

首先得需要有两个物体,一个主动物体,一个被动物体(主动物体就是闪电,光束之类的,被动物体就是发生接触的物体)

1,第一步给被动物体创建几何节点,物体信息上的物体是主动物体(作用是储存主动物体和被动物体之间的距离信息)

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2,第二步是给创建的几何距离命名,方便后面进行引用(⚠️注意这里有个重点,就是被动物体需要有足够多的面数才能有好的反应,所以这里我给了一个二级细分)

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3,第三步就是给被动物体做材质(⚠️接着注意,你被动物体的几何距离命名一定要和材质这一块的命名一样,我这边只是演示所以随便了)

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第一个白色颜色渐变代表的是接触效果的范围,后面那个是接触效果颜色,运算节点是让效果更明显,你也可以把缩放换成自发光节点

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然后我之前做过一个游戏机动画,我用了闪电

 

然后我又把这个接触效果加了进去,结果。。。。。

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所以电脑不好的慎用

好了,说了这么多废话,上工程(PS;我把闪电插件也打包一块放进链接了)

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下载来源:百度网盘。

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