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现在好,接下来我们将帧从外链复制到我们想要组合的任何电枢
![图片[3]-骨骼绑定插件Fixamo – Blender插件-魔酷网](https://markets-rails.s3.amazonaws.com/cache/d6ef55029ed27da602bc065f24ff9ff3.gif)
现在我们的动画已经合并,我们可以重新定位了!
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完美的!现在,如果您选择,您可以只启用自动关键帧并先在选择骨架周围移动他,现在您可以
重新定位您想要的任何电枢或装备!正如您在下面看到的,我使用了 SOLID SNAKE
![图片[5]-骨骼绑定插件Fixamo – Blender插件-魔酷网](https://markets-rails.s3.amazonaws.com/cache/f67b89d6efd80eeb32c68e2fb686ce0b.gif)
现在构建您的场景
![图片[6]-骨骼绑定插件Fixamo – Blender插件-魔酷网](https://markets-rails.s3.amazonaws.com/cache/c12e986946cd5d37ba7f08550add916c.gif)
安装—-
转到 preferences > Addons > Install 并在下载的 zip 中安装脚本或
你可以只安装 zip 而不解压
在您的插件面板所在的视口一侧,您会发现一个名为“工具”的选项卡!点击那个,你会看到
一个名为“FIX”的按钮单击您的电枢并单击修复!您会注意到您的骨架已重命名以防止下一个骨架导入发生冲突!
这需要为两个电枢完成 🙂 完成!现在只需将关键帧从一个复制到另一个并在最后通过它们
或者之后的任何地方,如果你在第一个动画之后将它间隔几帧,它就会融合得非常好
循环动画 — 只需单击固定骨架,然后复制并粘贴帧到最后!
软件版本:2.8, 2.81, 2.82, 2.83, 2.9, 2.91, 2.92, 2.93, 3.0
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