车辆硬表面插件Guide Mesh  Final Mesh Editor – Blender插件

车辆硬表面插件Guide Mesh <> Final Mesh Editor – Blender插件

图片[1]-车辆硬表面插件Guide Mesh  Final Mesh Editor – Blender插件-魔酷网

Guide Mesh <> Final Mesh Editor 对于依赖这种技术但正在寻找一种破坏性较小、概念建模更友好的方法的硬表面建模者来说是一个有价值的工具。最初构建为一个旨在同时编辑引导网格和最终网格的简单脚本,它逐渐演变为一套有用的快捷方式和预设, 可以帮助您生成面板间隙、通风口以及其他同时进行的转换和编辑操作。
图片[2]-车辆硬表面插件Guide Mesh  Final Mesh Editor – Blender插件-魔酷网
图片[3]-车辆硬表面插件Guide Mesh  Final Mesh Editor – Blender插件-魔酷网

带切割线的曲面:不带和带 shrinkwrap 修改器

我为什么要创建这个插件?


在观看了 CGMasters 教程并定期使用著名的 Shrinkwrap 修改器之后,我意识到这个过程并没有完全针对概念设计师进行半成品设计优化,比例和细节不一定从一开始就固定下来。尽管布尔值仍然是创建切口的最快方法,但它们以不一致而著称,并且会弄乱您的拓扑结构。这就是为什么我决定创建一个插件,使教程与 WIP 设计兼容,允许快速迭代,同时保持详细的表面并且没有任何拓扑问题。这是可用的不同工作流程之间的比较表:

图片[4]-车辆硬表面插件Guide Mesh  Final Mesh Editor – Blender插件-魔酷网

脚本有什么作用?


它为您提供了一组可通过饼图菜单使用的有用快捷方式,这些快捷方式有助于同时对引导网格和最终网格进行编辑、改造或重新 调整。

这个容易用吗?


尽管该脚本需要一点时间来适应,但它是一个非常简单的饼状菜单 (CTRL+Shift + Q),它为您提供了一系列功能,这些功能都围绕着同一个目标:让您在进行 WIP 设计时的生活更轻松你的。

典型的工作流程

  1. (尽可能长时间保持在引导网格上工作的习惯仍然很好)
  2. 设置您的引导网格/最终网格关系
  3. 开始细化您的最终网格
  4. 使用双网格编辑调整两个网格 。使用套索选择工具选择重叠的几何图形,或者如果您一次只关注一个网格,则使用“选择匹配的几何图形”
  5. 使用斜角权重快捷方式创建面板间隙和闭合线的斜角
  6. 如果您的网格之间存在一些不匹配,请使用 “Autosnap”  (在双网格编辑模式下可用)或 Snap’Adjust(在对象模式下可用)
  7. 备份并烘焙您的最终网格

  特征  

一个简单的馅饼菜单

该脚本包含一个简单的饼图,使用 CTRL + SHIFT + Q 激活。在对象模式和编辑模式下,一些功能实际上是子菜单。

图片[5]-车辆硬表面插件Guide Mesh  Final Mesh Editor – Blender插件-魔酷网
图片[6]-车辆硬表面插件Guide Mesh  Final Mesh Editor – Blender插件-魔酷网

引导网格 <> 最终网格设置

从一个或两个现有网格开始 Guide Mesh <> Final Mesh 设置。该脚本将:重命名网格,添加所需的修改器和顶点组,为它们设置父级并将它们分配给它们各自的集合。它还将使引导网格在渲染模式下不可见,并以线框形式显示。

图片[7]-车辆硬表面插件Guide Mesh  Final Mesh Editor – Blender插件-魔酷网
图片[8]-车辆硬表面插件Guide Mesh  Final Mesh Editor – Blender插件-魔酷网

双网格编辑模式

此模式允许您同时编辑两个网格(在 X 射线视图中使用套索工具)。通过这样做,您可以选择跨两个网格的重叠几何体。双网格编辑模式将存储您的网格的可见性设置 – 因此,如果您使用隐藏在对象模式下的引导网格,它将存储其状态并在返回对象模式后将其恢复。
Blender 的 X 射线视图:Alt + Z
Machin3tools 通过模式:Tab(右下角)

图片[9]-车辆硬表面插件Guide Mesh  Final Mesh Editor – Blender插件-魔酷网
图片[10]-车辆硬表面插件Guide Mesh  Final Mesh Editor – Blender插件-魔酷网

隔离网格

在两个非常相似的网格上工作可能会让人感到困惑。在双网格编辑模式下,此功能允许您隔离要关注的网格。它在视口顶部显示文本作为提醒。

图片[11]-车辆硬表面插件Guide Mesh  Final Mesh Editor – Blender插件-魔酷网
图片[12]-车辆硬表面插件Guide Mesh  Final Mesh Editor – Blender插件-魔酷网

选择匹配的几何图形

根据您的选择,它会检测另一个网格上匹配的顶点、边和面。当您想要进行需要同时对两个网格进行挤压或倒角的设计更改时,这可能很有用。请记住,此工具纯粹基于几何坐标,因此不会同步仅存在于一个网格中的任何顶点、边或面。

图片[13]-车辆硬表面插件Guide Mesh  Final Mesh Editor – Blender插件-魔酷网
图片[14]-车辆硬表面插件Guide Mesh  Final Mesh Editor – Blender插件-魔酷网

AutoSnap’  – 仅限编辑模式

将其视为下方 Snap’Adjust 模式的自动版本。在双重编辑模式下,使用此功能自动将任何顶点从一个网格捕捉到另一个网格,在插件首选项中设置的特定阈值内(默认阈值为 1 毫米)。在下面的示例中,我故意将一个顶点错放在引导网格上,然后使用“自动捕捉”(引导到最终)功能(它会捕捉到距离最终网格最近的顶点)。

图片[15]-车辆硬表面插件Guide Mesh  Final Mesh Editor – Blender插件-魔酷网
图片[16]-车辆硬表面插件Guide Mesh  Final Mesh Editor – Blender插件-魔酷网

Snap’Adjust 模式(手动模式)

这种奇怪的令人满意的模式使一个网格不可选择,但使您能够将另一个网格的顶点捕捉到锁定的网格上(默认情况下启用顶点和边缘捕捉)。使用此选项以防 AutoSnap 产生不需要的捕捉结果。

图片[17]-车辆硬表面插件Guide Mesh  Final Mesh Editor – Blender插件-魔酷网
图片[18]-车辆硬表面插件Guide Mesh  Final Mesh Editor – Blender插件-魔酷网

Vent Creator(Alpha)

Vent Creator 是一种执行一系列操作的工具,可为最终网格创建挤出提供良好的拓扑结构。它会在您的选择周围创建一个额外的边缘循环,起点为 1 毫米,并在所需的轴(X、-X、Y、-Y、Z 或 -Z)中多次拉伸您的原始选择。它还会将您的原始选择和每个新的挤出边分配给一个“Vent”顶点组,该顶点组被排除在 Solidify 和 Shrinkwrap 修改器之外。由于表面过渡在很大程度上取决于您的网格,“边缘过渡助手”是一种快捷方式,可以在编辑模式下临时打开所有修改器,让您可以调整顶点的权重以实时查看效果。建议仅关注原始选择的顶点。

图片[19]-车辆硬表面插件Guide Mesh  Final Mesh Editor – Blender插件-魔酷网

其他特性:

  • 优化动画:暂时禁用所有 shrinkwrap 修改器并将细分级别降低到 1 以获得更流畅的动画预览
  • 查找最近的预设视点: 检测当前 3D 视口的方向并将其捕捉到最近的预设正交视点
  • (编辑模式)归零: 将所选几何图形在 X、Y 或 Z 轴上缩小为 0(基本上将其展平)

  • (编辑模式)边缘菜单: 设置/删除所选边缘的斜角权重和折痕的快捷方式

  • (对象模式)备份和烘焙:在锁定的“存档”集合中创建最终网格的副本,然后在原始最终网格上烘焙每个修改器
  • (可选 – 对象模式)恢复对象的视口显示设置:如果您想重置所选网格的视口显示设置

软件版本:3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞15 分享
车辆硬表面插件Guide Mesh <> Final Mesh Editor - Blender插件-魔酷网
车辆硬表面插件Guide Mesh <> Final Mesh Editor – Blender插件
此内容为免费资源,请登录后查看
0积分
免费资源
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容