![图片[1]-灯光绘制插件 Light Painter – Blender插件-魔酷网](https://i.blender.kim/wp-content/uploads/2023/04/15e0fe4ee1201324.png)
绘画是在3D视图中使用Blender的注释工具完成的。 您可以在 3D 视图左侧的工具架中找到这些选项。 这些工具也作为馅饼菜单提供 (默认快捷方式位于 3D 视图中) 并在“光绘”面板中为方便起见。Ctrl + Shift + P
关于描边放置设置,我推荐的两个选项是“查看” (尤其是从相机 – 只是不要调整你的视图!或“表面”。 您也可以在“光照刷”面板中找到此设置 就像在 3D 视图标题的工具设置中一样。
现在只需在您希望光线照射到物体表面的位置进行绘画!
最好的绘画方法是什么?

您无需使用注记工具填充每个曲面。 在您希望通过灯光突出显示的表面上绘制一些简单的笔触。 请记住,您正在注释的表面是正常的 也会影响灯光最终的位置。
该工具也效果最好 当您的批注与所需灯类型的形状匹配时。
以下是一些一般的绘画技巧:
- 在多个表面上绘制,最好是面向不同方向的表面。
- 操作员可以处理您绘制的表面面向不同方向的某些情况, 但避免完全相反的方向以获得更好的结果。
- 聚光灯喜欢圆形笔触。 但如果你不相信自己的绘画能力, 代表直径的彩绘线就足够了。
- 区域灯喜欢矩形、正方形、圆形或单条彩绘线。
- 点光源是最宽容的,因为点光源的旋转无关紧要。
添加灯光

您可以找到灯光运算符作为饼菜单 (默认快捷方式位于 3D 视图中) 或在“灯光刷”面板中。Shift + P
有几种光源类型:
- 点灯
- 太阳灯
- 射灯
- 区域灯
- 世界天空纹理
还包括这些(但由于它们使用自发光材料, 它们在 Eevee 之外的工作方式不同):
- 作为凸包的自发光网格对象
- 自发光管 – 每个注释笔划都变成一个光的“管子” – 非常适合霓虹灯照明或定制形状的照明。
您可以按或单击 3D 视图左下角折叠的重做面板 调整光距离、功率和颜色等参数。F9
请记住,运算符将使用所有注释 当前框架作为评估的一部分。附加组件无法在操作后为您删除注释, 这将阻止重做面板工作 (因为如果注释不再存在,它无法重做操作)。 饼菜单和面板中有一个方便按钮 以清除当前帧上的所有描边。 因此,您必须创建笔触,添加浅色,清除或擦除笔触, 和新的笔触以添加下一个光源。
太阳灯和天空纹理操作员

这两个有一些独特的设置,所以我将介绍一下。 有两个选项可以确定方向:“平均” – 它只是取注释的平均法线 – 和“遮挡”。后者模仿地平线上方的太阳。 对于给定的样本数量,操作员将迭代不同的太阳位置 并检查注记表面将被击中多少。 遍历所有样本后,操作员将选择最佳位置。
但是,这种最佳位置的评分可能会导致中午从上方照明。 为了给艺术家更多的控制,有一个“最大太阳仰角”参数 您可以在其中指定太阳的最大高程。 这可以迫使操作员只对较低海拔的太阳进行采样, 提供更动态的照明。
开源地址:GitHub – semagnum/light-painter:Blender插件,根据用户绘画的位置创建灯光。









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