碰撞破碎模拟插件 Kaboom – Blender插件

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要销毁的模型必须是流形的(一个封闭的体积。例如 Suzanne 网格是非流形的,因为眼睛是分开的网格岛)。该插件使用布尔运算,因此这个条件是绝对必要的。

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第 1 步:骨折

您将通过简化的过程破坏您的模型。您也可以导入预断裂模型。

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第 2 步:BLAST 和 KRUMBLE

你知道将为动态触发设置动画。这个过程是实时尝试、调整、再试等……直到您对结果满意为止。您可以创建摇摇欲坠的效果和爆炸。

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第 3 步:烘烤

是时候将动态动画烘焙到关键帧了。一次点击即可。

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第 4 步:粗剪

基本压裂给出平面切割,这是动力学模拟所必需的。我们已经构建了一个工具来创建令人信服的粗剪,为您的动画添加真实感。您可以实时调整的一些设置

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第 5 步:碎片

粒子碎片仅在具有限制触发参数的情况下在加速部件的每个强烈变化上产生。这会为您的动画添加很多细节。我们的默认设置看起来非常好,但您可以自定义所有内容。默认情况下,粒子网格来自我们的集合,但您可以添加自己的网格。要编辑粒子动力学,只需选择任何碎片粒子系统,自定义设置并点击部署按钮将您的设置应用到所有其他碎片粒子系统。此工作流程让您可以使用原生搅拌机功能进行控制,因此您无需学习全新的流程即可使用它。

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第 6 步:烟熏

单击一次以生成发射器烟雾,再单击一次以创建烟雾域,然后就可以了。烟雾以加速度变化、爆炸和碰撞的阈值排放。部件移动过程中也会冒烟。我们的默认设置看起来非常好。您也可以在这里自定义所有内容,具体取决于您是想要大块后面的烟雾痕迹还是全局烟雾爆炸……您可以编辑流体设置,然后单击一下即可部署到其他设置。

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烘烤你的烟雾缓存并渲染!

软件版本:3.3, 3.4

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下载来源:蓝奏云、百度网盘。
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