Blender垃圾堆物品道具3D模型-Trash Kit – 3d Assetkit

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垃圾箱 – 3D AssetKit

现实的垃圾需要多样化。有了这个 AssetKit 包,您可以随意使用700 多种单一资产来获得这些资产 – 逼真的垃圾、垃圾、瓦砾,应有尽有。

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这些资产可用于任何 3D 包,并尽可能优化,同时保留可管理的多边形数量和形状。您可以在您的 3D 场景、VFX 和游戏中自由使用它们,根据您的喜好更改它们或 kitbash,并以您想到的任何方式散布它们。

您可以从 18 种不同的类别中自由选择,从小香烟和干草到包含多个子资产的大型道具。每个类别包含 8 到 61 个道具,因此即使填满广阔的空间,您也有足够的材料。 

手动设置敷料提供了最多的控制,并且对这些资产很有趣。然而,没有人愿意手动散布所有东西,因此垃圾生物群系可用于 Blender Addon GeoScatter,这对专业散布者来说是惊人的。如果您想使用机载工具进行分散 – 没问题,我也为您准备好了。包含的几何节点设置可能对您有所帮助。在资产视频的末尾找到 GeoNodes 教程,并查看此处的文档。

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一切都准备好使用 Blender Cycles 和 EEVEE 进行渲染。当然,您可以将它与您喜欢的任何渲染器一起使用。视频中的城市环境示例场景将包含在内,以供您尝试那里的资产。

正如您在线框渲染中看到的那样,资产的细节级别相当低。为了在游戏引擎中导入,我包含了单独的文件,其中网格经过三角剖分并位于原点。(“*_TriangulatedAtOrigin”,FBX 包)

所有纹理均基于 PBR 和 HighRes。您还会发现在 previs 渲染中使用的两个 HDR 环境。纹理在 PBR 金属/粗糙度工作流程中。

请查看效果图,看看资产和线框是否符合您的需求。

GeoScatter 生物群系可用

该套件为令人惊叹的插件 GeoScatter 预设了生物群系。您可以将包含的 .scatpack 文件安装为 Scatter 包,并像使用任何其他 ScatPack 一样使用它。

内容

场景:
  • TrashKit(715 项资产)
  • TrashKit_TriangulatedAtOrigin(例如基于工作流程或游戏引擎)
网格:
  • Base_Trash_Assets(61 种变体)
  • Grass_Assets(16 种变体)
  • Rubble_Assets(31 种变体)
  • 罐头(饮料和食品)(65 款)
  • Cans_Paint_Assets(48 种变体)
  • Bottles_Assets(43 种变体)
  • Generic_Trash_Assets(83 种变体)
  • Wood_Splinter_Assets(34 种变体)
  • Buckets_Assets(32 种变体)
  • Bags_Assets(32 种变体)
  • Boxes_Assets(74 个变体)
  • Smokables_Assets(40 种变体)
  • Barrels_Assets(38 种变体)
  • Tires_Assets(10 个变体)
  • Prefabs_Medium_Assets(53 种变体)
  • Prefabs_Large_Assets(9 种变体)
  • Prefabs_SmallTrash_Assets(6 种变体)
  • Additional_Assets(42 种变体)
纹理(高分辨率高达 4K):
  • 底色/反照率
  • 普通GL
  • 普通DX
  • 粗糙度 – PBR 金属/粗糙度工作流程
  • 金属 – 必要时
  • 不透明蒙版
纹理附加:
  • 示例场景纹理
  • HDR 环境 – 2 个变体

软件版本:3.2, 3.3

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