模型做了1个月,大部分都是按b站教程做的,不过也有些改动,绑好了骨骼和头发物理,若是开身体的细分修改器会很卡,不清楚为什么
之前的百度网盘链接失效了,我又放了个新的,设置的不限时间人数的,不知道会不会又失效
以后等有时间会把外衣等做出来,最终是打算做出一个动画来的
由于拓扑还不太会,会有些三角面,目前的完成状态可以直接拿去做动画效果了,骨骼动起来可能会有点小bug,shader也是给的非常简单
有兴趣可以下载下来动一动试试,是在blender3.4版本上做的,没有用额外的插件
人物模型是按照b站教程做的,头发物理是找的另外一个教程,虽然物理效果也不太理想
最初是打算纯雕刻做的,后来发现能力不够,雕不出来细节,而且不会修改雕刻的面数同时保持四角面,就减面后重新拓扑的
这是人物模型的教程,从零开始做了贴图和骨骼的教程,很全,头发物理的教程也是b站找的,但教程链接一时找不到了
【[Blender 2.9教程] -角色建模教程】 https://www.bilibili.com/video/BV1n5411L7Ps/?share_source=copy_web&vd_source=4757d58c5b1fe9129bffbc8db8ef5f8a
【[Blender 2.9教程] -动画着色教程】 https://www.bilibili.com/video/BV15T4y1F7KJ/?share_source=copy_web&vd_source=4757d58c5b1fe9129bffbc8db8ef5f8a
【【Blender 2.9 Tutorial】UV拆分・ 解说】 https://www.bilibili.com/video/BV1Zi4y1V7f5/?share_source=copy_web&vd_source=4757d58c5b1fe9129bffbc8db8ef5f8a
【[Blender 2.9教程] – 骨骼绑定】 https://www.bilibili.com/video/BV1Ah411y72N/?share_source=copy_web&vd_source=4757d58c5b1fe9129bffbc8db8ef5f8a
【角色建模 后续更新 最新一期 【行走动画讲解–如何制作行走动画【布料模拟】】-更新时间 2021-7-4】 https://www.bilibili.com/video/BV1b5411c715/?share_source=copy_web&vd_source=4757d58c5b1fe9129bffbc8db8ef5f8a
若是贴图丢失,则在shading中点击对应缺失贴图的部分,在最下面那栏里的棕色节点选择对应的贴图就行
若是衣服没有跟着人物动,物理模式下点击衣服,右面蓝色扳手,在表面修改器中点击解绑,再点击绑定就可以了
最初的人设图
最近更新:
对之前的模型进行了一定程度的修改尤其修改了后脑勺部分的头发并为角色添加了服装,添加了场景和相应的动画,使用blender工作流程完整完成了新建文件到渲染出动画,动画是乱做的,仅是为了试验完成完整工作流程搞的所以非常粗糙。或许可以用曲线控制走路动画的轨迹但还没有系统学习动画相关技术。
用blender 4.0是能打开的,但直接点击打开文件就会闪退不知道是为什么。
找到之前提到的头发物理绑定的教程了
https://www.bilibili.com/video/BV1Z34y1E7UW/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=9faf33347c53a19c276b0d498643f4c8
遗留的问题:
使用视频中这种方法绑定的头发骨骼只能沿着一个轴摆动,想要做到3个轴均可摆动还需要改进,还有手腕部位的骨骼按之前的方法绑定后还有点问题,面部阴影很难看,应该用专门的贴图处理面部阴影,但没找到合适的教程,还有布线很乱,在最开始雕完后就应该用缩裹修改器手动重新拓扑一下低模的,但当时还不知道有这种方法所以拓扑很乱,头发还是不太会做,希望以后能让头发更加顺眼,因为要展现侧脸所以头发不能挡住眼睛所以显得头发很怪。包括斜侧脸和侧脸之间也是很难的协调的,总有些角度会很难看,只能尽量保证正面、45度侧面、90度侧面这三个角度尽可能顺眼。
模型文件资源:
链接:https://pan.baidu.com/s/1EYSoS60PfS9QoGV6uePPeQ?pwd=1oap
提取码:1oap
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