新的功能
- 最新版本为 3.4.2,于 2022 年 4 月 2 日更新。
- 基于物理的能量衰减算法。
- 内置“表面热扩散蒙皮”附加组件。
- 内置“修正平滑贝克”附加组件。
- 完整的剥皮解决方案。
- 支持 Blender v2.78 – v3.2。
它对我有什么帮助?
该插件可以帮助您解决三个蒙皮问题:
- Blender 会抛出一条消息:“骨骼热量加权:无法为一个或多个骨骼找到解决方案”。
- 一些身体部位或配件被忽略,您必须手动修复顶点权重。
- 您花了很长时间来修复顶点权重,但您仍然对结果不满意。
快速开始
![图片[2]-体积扩散蒙皮插件 Voxel Heat Diffuse Skinning-魔酷网](https://wg.blender.kim/wp-content/uploads/2022/06/3465870fbea0.gif)
士兵的装备很多,就算是熟练的美术师,给角色换皮也需要很长时间。
您可以使用此插件在不到五分钟的时间内为士兵生成完美的顶点权重。
传统的热图扩散蒙皮算法只能处理不透水的网格,但艺术家以自己的方式创建角色组件,然后将它们组合成一个角色,通常角色不是无缝的,这经常导致传统的热图扩散蒙皮算法失败。
![图片[3]-体积扩散蒙皮插件 Voxel Heat Diffuse Skinning-魔酷网](https://wg.blender.kim/wp-content/uploads/2022/06/3bb7ed1678f7.gif)
体素热扩散蒙皮算法可以克服这个缺点,它将非无缝角色转换为实体雕像,热量在实体雕像中扩散,因此我们可以获得最自然的顶点权重。
![图片[4]-体积扩散蒙皮插件 Voxel Heat Diffuse Skinning-魔酷网](https://wg.blender.kim/wp-content/uploads/2022/06/c087d1376e41.gif)
传统的热图扩散蒙皮算法在手指和脚趾等细节区域可以得到比体素热扩散蒙皮算法更好的结果,我们可以将它们与这个 Blender 插件相结合以获得完美的结果。
![图片[5]-体积扩散蒙皮插件 Voxel Heat Diffuse Skinning-魔酷网](https://wg.blender.kim/wp-content/uploads/2022/06/597559c39145.jpg?v=1655883010)
我们相信所有数字艺术家和游戏团队都想要这个功能,幸运的是,您今天可以在 Blender 中进行完美的自动顶点权重蒙皮。
界面
选择所有子网格和骨架时,界面将出现在工具架的动画选项卡中,单击鼠标即可完成体素热扩散蒙皮。
![图片[6]-体积扩散蒙皮插件 Voxel Heat Diffuse Skinning-魔酷网](https://wg.blender.kim/wp-content/uploads/2022/06/ff6f6b84271b.gif)
软件版本:2.8, 2.81, 2.82, 2.83, 2.9, 2.91, 2.92, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3
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THE END
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