镜头管理器旨在通过保存帧范围、渲染相机、视图层和输出路径来加快渲染管理和镜头设计。也非常适合为游戏动画和多机位渲染设置拆分单个时间线动画。非常适合预制作和独立创作者。
合适的工作流程:
- “主要”视图层。自动将活动视图图层切换到拍摄指定图层。-可视化,动画
- 预览层,用于使用共享的预览视图层。-电影、动画
- 重叠镜头以供使用和复杂的渲染层或多机位。-电影,其他
- 不重叠的动画。-游戏
- 射门作为传球。使用重叠镜头创建复杂的渲染通道,每个镜头都有不同的渲染层、通道和覆盖。–电影,可视化
镜头管理器不依赖于相机标记。这意味着镜头可以重叠。
请注意:镜头不像场景,因此调整镜头时机不会影响场景时机。(除非使用 NLA 覆盖)
![图片[1]-摄像机镜头区间设置插件 Shot Manager Pro – Blender插件-魔酷网](https://wg.blender.kim/wp-content/uploads/2022/08/5c96f67c2e105807.png?v=1661828292)
交互式叠加– 在 3D 窗口中使用叠加工具重新定时、修剪、切片和连接镜头。
![图片[2]-摄像机镜头区间设置插件 Shot Manager Pro – Blender插件-魔酷网](https://wg.blender.kim/wp-content/uploads/2022/08/95b3817272105828.png?v=1661828309)
![图片[3]-摄像机镜头区间设置插件 Shot Manager Pro – Blender插件-魔酷网](https://wg.blender.kim/wp-content/uploads/2022/08/d5f0df8717105847.png?v=1661828330)
高级批量渲染– 带有日志记录的 SM 批量渲染、截止日期提交器、B-Renderon 提交器。加批量导出:OpenGL(playblast)、USD、FBX、OBJ、ABC、DAE、BLEND、BAT。
![图片[4]-摄像机镜头区间设置插件 Shot Manager Pro – Blender插件-魔酷网](https://wg.blender.kim/wp-content/uploads/2022/08/5e2d1ed24f105907.png?v=1661828349)
自动输出生成– 构建文件路径、分组和过滤通道到输出或 EXR 层。
创建 ‘Shots’ ,每个都有自己的:
- 框架范围
- 查看图层状态
- 渲染相机
- 渲染引擎(支持自定义) 和渲染示例(仅内置)
- B背景透明度
- 主视图层
- 输出路径。
- 每次拍摄的自定义 分辨率 ,无论相机如何。
- 布卢姆 (伊布)
- 世界覆盖
- 材质覆盖, 每个集合,每个镜头
- 单帧模式(摄影)
- 输出文件路径生成
- 镜头规则,覆盖材质,灯光,相机,网格数据,动画(NLA)
- + 使用 RNA 规则或 Python 规则的任何其他属性覆盖
4 个 新的合成器节点,
射击清单(用于监督射击和输出)
路径构造器(创建您自己的基于节点的文件路径)
Collections Inspector (集合的替代界面,可以更轻松地跟踪保持、间接和渲染状态)
输出查看器(显示输出文件并提供在资源管理器中显示输出路径或在图像编辑器中查看的选项)
镜头列表节点包括每个镜头的功能:
- 为视图层和/或单个通道生成的输出。
- 同步输出,更新输出节点上的文件路径。
- 多开关节点组,根据活动镜头重定向合成器节点流。
- Primary-Switch,使用镜头的 Primary 图层的渲染图层输入。
软件版本:2.8, 2.81, 2.82, 2.83, 2.9, 2.91, 2.92, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2
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